jue

20

ago

2015

Assassinorum: Execution Force

Assassinorum: Execution Force es un juego de estrategia cooperativo comercializado por Games Workshop en 2015y ambientado en el universo ficticio de Warhammer 40.000.


En Assassinorum: Execution Force los jugadores dirigen un equipo de los más letales Asesinos Imperiales que seleccionados por su carácter implacable y despiadado deberán desplegarse e infiltrarse a través de un santuario profanado y plagado de acólitos del Caos para dar caza y mater a su líder, el hechicero del caos Lord Drask, antes de que complete un ritual oscuro de temibles y diabólicas consecuencias para el Imperio de la Humanidad. Lord Drask es un miembro de los renegados de Crimson Slaughter que planea abrir un portal Warp en el Segmentum Solar, peligrosamente cerca de Terra. Debido a la incapaz de convocar a una fuerza de asalto militar por parte del Imperio de la Humanidad para detener este ritual, el Officio Assassinorum ha enviado a un equipo de asesinos a hacer el sucio trabajo. Este es la Execution Force y su misión es La Operación Deathblow.


Assassinorum: Execution Force es un nuevo juego de mesa que ha estado disponible, por tiempo limitado, desde el pasado sábado 2 de mayo de 2015. En el interior de la caja se estaba todo lo que necesario para jugar, incluyendo las piezas de tablero, cartas de acción y contadores, un manual de reglas y miniaturas Citadel incluyendo cuatro miniaturas espectaculares de Asesinos.


Los asesinos disponibles en el juego pertenecen a los Templos Vindicare, Eversor, Callidus y Culexus y que son los encargados de infiltrarse en el Astropathic Sanctum de Achyllan Prime, que está representado por las piezas de tablero incluidas en la caja. Tras encontrar el teleportador oculto en el Astropathic Sanctum, deben viajar hasta el Templo de las Sombras, donde Lord Drask les espera. El juego puede jugarse en solitario ya que las fuerzas del caos con controladas por eventos aleatorios estos hace que no haya dos partidas iguales ya que los eventos inusuales y las patrullas aleatorias te asegurarán que nunca sepas lo que va a pasar ni cuándo pasará.


Cada unidad tiene su propia carta de perfil y una lista de acciones especiales que puede usar durante el juego. El asesino Vindicare está armado con el mortal rifle exitus que dispara desde lejos ejecutando a su objetivo con un solo disparo. El asesino del Templo Eversor se mantiene en crioestasis entre batallas y se lanza enloquecido sobre el enemigo para causar el máximo de daño posible. La asesina del Templo Callidus es la maestra del sigilo y la infiltración que usa metamorfina para disfrazarse como el enemigo. El asesino Culexus es extraño verlo, aunque resulta terriblemente peligroso. El asesino Culexus es un paria, un anti-psíquico que provoca náuseas, vómitos y dolores de cabeza a los humanos normales y es la perdición de los psíquicos, ya que su mera presencia es suficiente para matarlos.

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mié

01

oct

2014

Mordheim

Mordheim (palabra que en alemana que en castellano significa "Ciudad de la Muerte") fue un juego de mesa ambientado en el mundo de Warhammer y comercializado por Games Workshop a finales de los años noventa. Usó el mismo sistema de juego de la cuarta edición de Warhammer Fantasy Battle pero a una escala mucho menor usando solo un pequeño número de miniaturas por bando.

 

La acción se sitúa en la ciudad de Mordheim, en el año 1999 del mundo de Warhammer (coincidente con el año en que se comercializó), unos 500 años antes de la cronología de Warhammer Fantasy. En ese año el Imperio se encuentraba sumido en una gran guerra civil, sin Emperador en el trono y los restos del Imperio son objeto de luchas intestinas además ese mismo año un cometa de dos colas (el símbolo de Sigmar, dios del Imperio) fue visto en el cielo. Los astrónomos predijeron que caería en la ciudad de Mordheim, donde se encontraba el convento de las Hermanas de Sigmar. siendo interpretado este hecho como el retorno de Sigmar, durante el cual se volvería a vivir una época dorada. Se organizaron viajes a Mordheim llenando la ciudad por encima de su capacidad. La sobrepoblación junto con el ambiente que se vivía en la época hizo que la ciudad se convirtiera en un nido de adulterio, depravación y libertinaje aumentando el estado de anarquía. Conforme se acercaba el momento del impacto del cometa, más y más gente se acercaba a Mordheim, y la situación empeoró. Los demonios empezaron a recorrer las calles como hombres, las semillas del Caos reclamaban la ciudad como suya tras haberse hecho dueños de las almas de los habitantes. El cometa cayó en nochevieja pero no sucedió el prometido retorno de Sigmar. El cometa impactó en la ciudad matando instantáneamente a aquellos que se encontraban cerca. Se corrió el rumor que Sigmar había juzgado y eliminado a quienes había considerado indignos. Mordheim se convirtió en un lugar de miedos y paranoias. Al poco del suceso, corrió la voz que una piedra misteriosa poseía todo tipo de cualidades. Pronto distintas facciones empezaron a ofrecer sumas de dinero enormes por esta piedra así que muchas bandas comenzaron a llegar a Mordheim, ahora conocida como la Ciudad de los Condenados, para conseguir una fortuna vendiéndola. Unos 300 años después, una vez acabada la Gran Guerra contra el Caos, Magnus el Pio el Salvador del Imperio arrasó los restos de Mordheim e hizo que se erradicara su nombre de todo texto.

 

En el número 40 de la revista White Dwarf de Agosto de 1998 Tuomas Pirinen anuncia el desarrollo de Mordheim, comercializándose el 28 de octubre de 1999. A partir del número 54 de la revista White Dwarf de Octubre de 1999 se inició una nueva sección en la revista llamada el Heraldo de Modheim que fue una especie de periódico de la ciudad de los condenados en el que se ampliaban reglas, se relataban algunas escaramuzas, se presentaban nuevas bandas o personajes, o se describían nuevos lugares. Un par de años después se publicó el suplemento Imperio en Llamas y en el año 2002 se publicó (solo en inglés) el último suplemento oficial Mordheim: Annual 2002 (que es la recopilación de los mejores artículos de El Heraldo de Mordheim) y hasta hace poco disponibles en la web de Games Workshop.

 

El desarrollo de este juego fue curioso porque se involucró tanto a los jugadores como a los desarrolladores en el mismo. Tuomas Pirinen llegó a comentar que el ir publicando las reglas en la White Dwarf a medida que las iban creando hizo que multitud de jugadores les escribieran con nuevas ideas, bandas, sugerencias, etc, algunas de las cuales acabaron plasmadas en el juego.

 

Además de los suplementos anteriormente mencionados se publicó en inglés una revista llamada Town Cryer con muchas reglas y bandas y las que Games Workshop consideró más aceptables fueron incluidas en el Annual 2002. Luego continuó durante algún tiempo publicando en la versión en inglés del sitio un e-zine llamado Fanatic Online (solo en inglés) que no ha sido recopilado ni considerado oficial.

 

En los últimos años Mordheim ha pertenecido a la categoría Juegos de Especialista por lo que ha recibido muy poco apoyo tanto en nuevas gamas de miniaturas como en reglas y actualizaciones por parte de Games Workshop.

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sáb

03

may

2014

Gorkamorka

El mundo de Gorkamorka se trata de un mundo desértico controlado por los orkos del universo de warhammer 40000, que están en fase de pre-waaagh!, es decir iniciando la construcción de gargantes para luego buscar pelea en el espacio.

 

Angelis, que es el nombre humano de gorkamorka, se trataba de un planeta desértico, situado cerca de Baal, el planeta natal del capítulo de los marines espaciales de los Ángeles Sangrientos. Los humanos lo encontraron, y rápidamente les llamo la atención, sobre todo, por que no tenía nada de vida, pero si unas construcciones en forma de pirámide, que se localizaban cerca al polo norte del planeta. La nave exploradora mandó un destacamento de investigación a esas pirámides, las cuales contenían una gran cantidad de túneles subterráneos, pero la información se cortó de golpe.

 

Una tormenta de disformidad comenzó, y expulso un enorme pezio orko en dirección al planeta, este colisiono con la nave humana, y ambas se precipitaron sobre el planeta.

La historia se cuenta en tres vertientes, y hay que tener en cuenta que hay muchas generaciones de por medio, serán unos 1000 años:

  • La orka: los superviviente se juntaron, crearon una ciudad llamada "mekaburgo", e inmediatamente se empezaron a pelear entre ellos, vamos algo normal, pero un día un mekaniko visionario empezó la construcción de un ídolo que se pareciera a su dios (un gargante, una máquina de guerra titánica), y todos los orkos se pusieron al tema.
  • Los Mutantes: son los restos de los humanos que estaban en la nave que colisionó con el pezio, debido a la radiación de los motores de su nave, la mayoría murió, pero los pocos que sobrevivieron, mutaron de forma horrible, ahora son pocos, pero poseen equipo tecnológico, sacado de la nave.
  • Los kavadores: éstos son los arqueólogos que estaban inspeccionando las pirámides, cuando el pezio se estrelló, los dejó atrapados y sin poder salir. los que se adentraron en los túneles no volvieron, así que los kavadores lucharon, y vivieron con lo que tenían, hasta que un día pudieron por fin salir a la luz, y lo que vieron fueron a un grupo de orkos saqueando la zona, y les gustó la idea, desde ese momento los kavadores adoptaron la filosofía orka, salvo por el hecho de que no son tan resistentes, se unen en bandas y luchan con y contra los orkos.
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mié

29

ene

2014

Rogue Trader

Warhammer 40000: Rogue Trader fue la la primera edición de reglas del juego de Warhammer 40000 creado por Games Workshop en 1987. Precisamente el subtítulo, Rogue Trader, se refiere a una particular clase de personaje en el universo de Warhammer 40000. El nombre de Rogue Trader se pierde en ediciones posteriores.

 

Rogue Trader se lanzó oficialmente en el Games Day de 1987. Creado por Andy Chambers y Rick Priestly, el juego fue subtitulado Warhammer 40000 para diferenciarlo claramente de Warhammer Fantasy Battle.

 

El juego original Warhammer 40000: Rogue Trader se diferencia de su principal descendiente de hoy, Warhammer 40000, en que era en gran medida un juego orientado a rol, con todo lujo de detalles en el armamento y en los vehículos y la existencia de un tercer jugador llamado Gamemaster con un papel no muy diferente del Dungeon Master de Dungeons & Dragons.

 

Los modelos de figuras que fueron lanzados para Rogue Trader por Games Workshop ya no se producen y están disponibles en colecciones privadas.

 

En España, el original Rogue Trade lo trajo en castellano la editorial Alfil.

 

En el año 2009 Fantasy Flight Games publica un nuevo juego de rol llamado Rogue Trader que es comercializado actualmente por Edge Enterteinment en España.

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vie

12

jul

2013

Los mundos de Warhammer

Warhammer es un juego de estrategia de miniatura que se desarrolla por turnos con un mínimo de dos personas y cuyo objetivo es la destrucción del ejército enemigo o el éxito de una misión. Warhammer fue creado en 1983 por la compañía británica Games Workshop por los autores Bryan Ansell, Richard Halliwell y Rick Priestley y desde entonces este juego ha crecido exponencialmente contando hoy con un macrouniverso con más de 15000 figuras diferentes, diseñadas en plástico, resinas o aleación metálica y otros complementos.

 

 

Pero su éxito dió lugar a otros juegos como su versión rolera en 1986 llamada Warhammer Fantasy Roleplay (traducido al castellano en 1997 como Warhammer Fantasía) o el llamado Warhammer 40000, una versión futurista de gran éxito.

 

Pero Warhammer no sólo se quedó en los tableros de juego de mesas sino que pasó también a los videojuegos como La Sombra de la Rata Cornuda (1995) y su secuela Dark Omen (1998) ambos juegos de estrategia en tiempo real. También existe un videojuego de Warhammer 40000 llamado Dawn of War (2005), del que han sido publicadas tres expansiones: Warhammer 40000 Dawn of War: Winter Assault (2006), Warhammer 40000 Dawn of War: Dark Crusade (2006) y Warhammer 40000 Dawn of War: SoulStorm (2007). Al igual que los anteriores, también son juegos de estrategia en tiempo real pero esta vez ambientados en WH40K. El último en aparecer sobre el universo fántastico ha sido Warhammer: Mark of Chaos (2006) con su expansión llamada "Warhammer Mark of Chaos Battle March".

 

Pero no todo han sido juegos de estrategia, en el mundo de los mmorg está Warhammer Online: Age of Reckoning que es un videojuego de rol online multijugador masivo de los mismos creadores de Dark Age of Camelot basado en el popular mundo de fantasía Warhammer.

 

En la red hay un montón de páginas web dedicadas a este juego como esta.

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